jeudi 21 avril 2011

Web 2.0 à la rescousse de l’enseignement


La conférence donnée par madame Rachel Gendron portait sur différents sites liés au web 2.0 et à leur intégration en enseignement. Elle nous a présenté plusieurs outils web facilement utilisables dans des classes au primaire et au secondaire.


Vous pouvez retrouver la présentation ainsi que plusieurs autres informations relativement à l'intégration des TIC en éducation à l’adresse suivante :


http://outilspedago.wikispaces.com/


Qu’est-ce que le web 2.0 ? En fait, on peut le définir comme l'ensemble des interactions et des échanges possibles entre les utilisateurs d’une plateforme. Auparavant, avec le web 1.0, l’échange d’informations n’allait que dans un sens, c'est-à-dire qu'une poignée seulement d'utilisateurs, principalement des programmeurs informatiques, pouvait publié sur internet et configurer des espaces web. Aujourd'hui, n'importe qui peut se créer une page web, un blogue, un wiki ou même encore élaborer un article encyclopédique (Wikipédia). Dans un contexte où les communautés d’apprentissage sont de plus en plus valorisées, le web 2.0 offre d’infinies possibilités pour l'élaboration de projets interactifs!


Forte d’une expérience de 22 ans comme enseignante au primaire, madame Gendron allie, tout au long de sa présentation, rigueur, pertinence et dynamisme. Elle dresse un portrait novateur et prometteur des possibilités liées à l’intégration des TIC à l'école. Il peut être effrayant et décourageant pour un enseignant d'intégrer les TIC à une approche didactique, surtout s’il ne maitrise pas bien les outils de ces nouvelles technologies. D'un autre côté, on doit s'attendre à ce que les élèves soient complètement initiés aux TIC et capables de bien les utiliser, ou du moins qu'ils aient de la facilité à apprendre à s'en servir rapidement. Il est temps de tirer avantage de cette situation et de mettre à profit les TIC en enseignement ! Plusieurs outils interactifs sont disponibles gratuitement sur le web et pourraient s'avérer utiles dans une démarche d'enseignement-apprentissage. Voici donc quelques uns des outils présentés par madame Gendron lors de cet atelier, ainsi que quelques pistes pédagogiques à exploiter avec eux.


Prezi est un outil de présentation qui s'apparente à PowerPoint. Il est accessible en ligne - pas de téléchargement. On enregistre nos prezis directement sur le site, à partir de notre compte. Prezi est un outil collaboratif, ce qui signifie que plusieurs personnes peuvent travailler en même temps sur un même projet. Enfin, un bon prezi ne devrait pas contenir plus que quelques mots-clés. La vedette, c’est le présentateur!


http://prezi.com/


YouTube offre la possibilité de publier des vidéos qui seront accessibles dans le monde entier. Il faut cependant être capable de garder un contrôle lorsque les élèves l'utilisent pour faire une recherche, puisqu'on y retrouve à peu près n'importe quoi! http://www.youtube.com/


Animoto est une version simplifiée de movie maker ou de Imovie. On peut y mettre bout à bout des clips et/ou des photos pour faire de petits films. On peut avoir accès à toutes ses fonctionnalités si on va chercher les versions éducatives (la version gratuite permet de produire des clips de 30 secondes).


http://animoto.com/


Twitter : En créant un compte Twitter pour la classe, on leur montre comment tweeter de façon intelligente. C'est aussi une excellente façon de communiquer avec les élèves et les parents. C’est un bel outil pour la planification des cours et le partage des ressources. On peut s'en servir pour poser des questions auxquelles les élèves pourront répondre tour à tour. L'expérience a démontré que cette approche aide grandement à motiver les élèves. http://twitter.com/


Glogster est un outil gratuit qui permet de faire des affiches/posters un peu dans le genre d'un scrapbook interactif. On peut y intégrer du texte, des images, des vidéos, etc. On ne peut toutefois pas les faire imprimer, mais on peut les partager. On peut créer un compte sur lequel les élèves consignent leurs travaux.


http://www.glogster.com/


Google Docs : Wow! les applications offertes par Google sont vraiment très nombreuses !


https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=writely&passive=1209600&continue=http://docs.google.com/&followup=http://docs.google.com/&ltmpl=homepage


Epad ressemble beaucoup à un document Word en ligne sur lequel plusieurs personnes peuvent travailler simultanément. Chaque collaborateur écrit d’une couleur différente. Cette application web conserve des traces de ce qui a été écrit et consulter l'historique des modifications.


http://www.etherpad.com/



Facebook :
On peut utiliser et créer des personnes fictives pour illustrer des personnages historiques par exemple et inviter les élèves à faire des activités de recherches complètes pour remplir adéquatement le profil.


http://www.facebook.com



Ning : C’est un peu comme un Facebook professionnel. On peut y partager des vidéos incroyables que l’on trouve sur des sujets X aux membres de notre communauté professionnelles.


http://www.ning.com/



Collaborize est un site pour la création de forums. Les élèves s’inscrivent à l’adresse, par exemple durant l’étude d’un roman, et répondent aux questions sur les lectures en direct.


http://collaborizeclassroom.com/



Skype : Voir également faceflow.


Mindmeister : Outil qui permet de créer des cartes conceptuelles en ligne, un peu comme Cmapstool, à la différence qu'il est COLLABORATIF, c'est-à-dire que tous les élèves de la classe peuvent créer la carte en même temps.


http://www.mindmeister.com/fr


blogue vs wiki


Blogue : Un blogue = une personne qui écrit sur un sujet. Les visiteurs du blogue peuvent laisser des commentaires sur les articles, mais personne mis à part l'auteur du blogue ne peut y ajouter d'articles.


Le wiki est ce qui se fait de plus collaboratif sur le web en ce moment ! Dépendament des paramètres choisis, tout le monde peut voir, modifier ou ajouter des pages sur le wiki. Pour les enseignants, il est possible de bloquer l’accès des élèves à la configuration de la page principale du wiki, histoire de ne pas perdre toutes les données du cours !


Jean-David Meunier et Olivia Lunardi


http://www.gendron.blogspot.com






Un kiosque énergisant...

Quand Hydro-Québec décide de sensibiliser les jeunes
aux défis énergétiques, il met le paquet!

Commandez et profitez de nombreuses trousses disponibles gratuitement pour les classes du 2e et 3e cycle du primaire (adaptables pour d'autres cycles) en cliquant sur le lien suivant: www.hydroquebec.com/professeurs. Ces trousses sont prêtées pour une durée de 4 semaines et fournissent des guides pour l'enseignant et des cahiers d'activités pour les élèves.


Voici des exemples de trousses à votre disposition:

  • La valise pédagogique 00Watt est une approche ludique et interactive qui permet aux élèves d'enquêter, de jouer et de réaliser des expériences scientifiques aux côtés de l'inspecteur 00Watt pour combattre le vilain Térawattus Énergivorus qui gaspille l'énergie sans complexes.

  • La trousse Envirovolt est un jeu de rôle où les élèves sont désignés comme maîtres d'oeuvre d'un projet d'aménagement hydroélectrique et sont amenés en 5 étapes à se questionner sur les enjeux environnementaux et économiques. Elle permet de stimuler l'imagination, les échanges et l'apprentissage entre les élèves sur l'aménagement hydroélectrique.

Pour faire le plein d'énergie, cliquez ici !!!



Marion Diaz

Melisa E.

J-B Oddou

Les contes et légendes, des histoires multidisciplinaires!

Les gens du RÉCIT propulsent un nouveau projet multidisciplinaire pour les jeunes du primaire et du secondaire. Le projet, intitulé Les contes et légendes de mon peuple, demande aux élèves de puiser dans l’imaginaire de leur peuple d’origine et de conter une histoire à la classe. Un projet qui peut être réutilisé à diverses sauces.

Contes et légendes de mon peuple s’inscrit dans le vivre ensemble que propose le projet éducatif du Québec. Les buts du projet sont multiples : découvrir les origines de divers peuples, bâtir les liens école-famille et comprendre les êtres surnaturels qui s’imposent à l’imaginaire de par les contes et légendes.

Le projet est simple. Tout d’abord, les élèves doivent apprendre un conte de leur pays d’origine leur langue maternelle. Ils doivent ensuite venir dans la classe pour le conter devant leurs collègues, dans leur langue maternelle et, par la suite, en français. De plus, le projet du RÉCIT prévoit l’enregistrement du conte dans les deux langues sur leur site internet. Facile d’approche dans plusieurs matières au primaire et au secondaire, ce projet permet, entre autres, de dégager des questions éthiques dans les contes et légendes, de pratiquer son français oral et écrit, d’exprimer sa créativité à travers une mise en scène ou encore de dégager les coutumes d’un peuple à travers le conte.

Les moyens que les élèves peuvent utiliser afin de réaliser le projet sont très variés. Non seulement ils doivent demander à leurs parents de leur conter une histoire afin qu’ils puissent faire de même dans la classe, mais ils peuvent consulter Internet, des livres, des conteurs, etc. Ce projet éducatif permet donc aux élèves de s’ouvrir à l’éventail culturel que propose notre société québécoise.

Parlant de la société québécoise, les contes et légendes du Québec et du Canada sont utilisés, dans le cadre de ce projet, à titre de ressources pour les élèves de diverses origines.

Pour en savoir davantage, le site que propose le réseau RÉCIT est très détaillé et très intéressant :www.contesetlegendes.domaineslangues.qc.ca

Philippe-Olivier Giguère

IMindMap et Médialexie : des ressources pertinentes!

Lors du 29e colloque de l’AQUOPS, deux conférenciers, l’un représentant l’entreprise DeMarque et l’autre travaillant pour Médialexie, nous ont présenté deux excellentes ressources éducatives pour les jeunes ayant des troubles d’apprentissage.

Le représentant de DeMarque s’est servi du logiciel IMindMap afin de nous le présenter. Ce concept s’est élaboré autour de deux théories, soit la trace de mémoire, qui stipule que l’idée ou le souvenir circule de neurone en neurone dans le cerveau, et la pensée irradiante, qui consiste au développement des idées à partir d’une idée centrale.

Le IMindMap est un mode de présentation qui montre des contenus sous forme de carte conceptuelle. Les modalités de cette dernière sont très adaptées aux jeunes. On peut utiliser différentes couleurs, y ajouter des images, insérer des notes, etc. La carte conçue peut être vue en mode texte et peut être exportée dans un autre programme, tel que Microsoft Word.

L’avantage de ce programme est qu’il offre un support visuel à un enseignement magistral. De plus, il permet aux jeunes de repérer les mots clés de la théorie. Enfin, il est facile d’utilisation pour les enseignants et les élèves.

Information intéressante : il est possible de faire une formation à distance avec quelqu’un de DeMarque à l’aide de Skype.

Le deuxième conférencier nous a présenté le programme Médialexie. Ce dernier permet d’offrir un environnement de travail qui regroupe tous les outils dont a besoin un utilisateur qui a des troubles d’apprentissages. Ce système peut être en version française, anglaise ou bilingue.

Médialexie est un programme qui a les mêmes fonctions que Microsoft Word et qu’ Antitode. On peut créer différents profils afin de s’adapter aux besoins de chaque individu. Ce système intelligent apprend selon nos besoins. Il permet de travailler, lire, écrire et analyser. De plus, grâce à la création de profil individuel, Médalexique permet à l’enseignant d’avoir accès aux difficultés et à la base de données de chaque élève.

L’avantage de ce programme est qu’il permet aux élèves d’adapter leur profil à leurs besoins et de faire moins de fautes, à l’oral comme à l’écrit.

Bref, IMindMap et Médialexie sont deux logiciels facilitant l’apprentissage des jeunes ayant des difficultés. Leur utilisation en classe ne peut être qu’enrichissante et stimulante!

Marie-Michèle Bélanger

L'enjeu des sciences en jeu!!!



C'est quoi?

C'est un monde virtuel accessible en ligne gratuitement.

Pour qui?

Pour les élèves du primaire, secondaires et CÉGEP.

Pourquoi?

Parce que le terrain de jeu des jeunes de la génération C s'est déplacé et est devenu virtuel...

Missions:

Intéresser les jeunes aux sciences, faire découvrir les métiers scientifiques et vulgariser les contenus scientifiques.

Comment?

Après avoir créer un avatar, l'élève explore des îles thématiques (biologie, foresterie, aérospatiale, etc.) à travers le vaste monde virtuel de SCIENCES EN JEU. L'élève y rencontre des personnages qui lui confient des quêtes qui l'amène à découvrir des contenus et des métiers reliés au domaine de la science, à adopter des protocoles et des outils de recherche, etc.



Intérêts pédagogiques:

  • Peut être travaillé de manière individuelle, en équipe et en grand groupe.
  • Familiarise les élèves à la méthode scientifique de manière motivante, humoristique et rigoureuse.
  • Guides pédagogiques fournis sur demande pour certains niveaux et certains thèmes.
  • Permet d'observer et de manipuler des instruments scientifiques auxquels le commun des mortels n'a pas accès.
  • À la fois un outil de collaboration et un outil de développement personnel.

Le Hic:

  • L'enseignant ne peut pas suivre la progression des élèves. (outil en développement)

  • Besoin de s'enregistrer régulièrement pour pouvoir poursuivre la quête à la maison ou à un autre moment.

  • La présence d'un «chat» qui nécessite une surveillance de la part de l'enseignant.

Coup de coeur:

  • L'interface graphique très attrayante et réaliste (au niveau des outils de mesure, de la plateforme de jeu, etc.)
  • La présence de nombreuses vidéos explicatives présentant des spécialistes réels.
  • Présence d'un moteur de recherche intégré qui permet de cibler des contenus par thèmes.


Et maintenant, à vous de jouer!!!!!(ICI)



Marion Diaz

Melisa E.

J-B Oddou

« Twittbook »

Patrick Touchette et Mark Miller nous ont présenté les deux applications Web 2.0. les plus en vue en ce moment. Facebook et Twitter font maintenant partie de la toile depuis quelques années. Comme ils prennent plus de place dans l’environnement des élèves, cela serait le bon moment de les intégrer en classe et de les utiliser à notre avantage dans l’enseignement. Comme il faut 13 ans pour s’inscrire sur ces réseaux, vous devinerez que cette capsule s’adressera aux gens du secondaire, plus particulièrement au deuxième cycle. Comme vous vous en doutez, il vous faudra créer un autre compte personnel, alors utilisez un “Nick Name” qui vous caractérisera. Pourquoi ne pas s’appeler M. Jay si votre prénom ou votre nom de famille début par un “J”. N’oubliez surtout pas de préciser la région où vous résidez! Il pourrait très bien exister un M. Jay en Ontario ou même en Australie. Il ne vous reste qu’à créer votre compte sur Facebook et de créer un groupe par après. Voici un petit tutoriel sur comment vous inscrire et créer un groupe sur Facebook. N’oubliez pas de gérer les paramètres pour faire en sorte de gérer plus facilement les personnes s’y abonnant. Faites en sorte que votre groupe devienne Privé ou Secret. Probablement que ce ne sera pas vous qui sera réticent, mais la direction ou même les parents des élèves. Alors pourquoi ne pas leur envoyer une lettre pour les convaincre de votre projet en classe et de l’utilité des réseaux sociaux. Un modèle de lettre devrait être bientôt disponible sur le site du Récit. Utiliser Facebook comme votre page personnelle web. Demandez à vos élèves de poser des questions et que leurs collègues aient la chance de leur répondre ce qui créera un climat de classe et des interactions à l’extérieur de celle-ci. Facilement comme administrateur, vous pourrez facilement suivre les interventions et supprimer les mauvaises. Rien ne vous empêche d’ouvrir ce groupe aux parents pour que ceux-ci puissent suivre les progrès des élèves.

Un peu moins connu, mais en aucune façon son compétiteur, on retrouve une autre application Web 2.0., soit Twitter. Une utilisation bien populaire ces temps-ci est de créer un roman à l’aide de Twitter et des #hastag. Ayez un #hastag significatif et demandez leur, en français par exemple, d’écrire, à chaque jour une phrase en 140 caractères (N.B. le #hastag compte dans ces caractères). Il ne reste qu’à l’administrateur de prendre la meilleure phrase de la journée et la mettre dans une autre page Web pour que les élèves puissent suivre le fil de l’histoire. Voici un très bon exemple d'un grand réalisateur, Tim Burton. Une idée que je vous lance en l’air, pourquoi ne pas l’utiliser pour un journal étudiant ??? À vous d’être créatif.

J2

Le octopus

Cette plateforme de travail est prévue pour accueillir n’importe quel forme de portable, il est construit avec des matériaux légers, faciles de déplacement et flexibles d’utilisation.

C’est un outil clé en main limitant le nombre de filage pour faciliter son utilisation. Un peu dans le même optique que le projet scale-up développé par des équipes de recherche de l’université de la Caroline du nord.

Il permet de mettre en place un environnement d’apprentissage optimal dans le cadre de projet intégrant les TIC et le travail collaboratif.

Il est donc une tribune de travail optimal qui sera bientôt disponible dans vos commissions scolaires.

Pour en savoir plus vous pouvez contacter Martine Tremblay martine.tremblay@csmb.qc.ca